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Fun-Pack
Wir
haben uns in den Weiten des Netzes auf die Suche nach
Java-Spielen gemacht. Sie sind von den Autoren freigegeben,
um sie in die eigene Homepage einzubauen.
Mit
diesen Online-Spielen steht dem Spaß auf Deiner
Page nichts mehr im Weg!
Auf
unserer neuen Seite sind 40 Java-Games übersichtlich angeordnet.
Hier kann man sie anspielen oder downloaden. mehr
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Fun-Web
Das
Netz ist voller guter Onlinespiele. Auf der Fun-Web-Seite stellen wir die besten Spiele vor.
Tip:
Molas Zauberpyramide
Mola sucht in einer wunderschön gestalteten Zauberpyramide eine Schatztruhe.
jetzt spielen
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HighscoreSpy
Viele
der GameAlarm-Spiele haben eine Highscore. Auf der HighscoreSpy-Seite
hast Du alle Spielstände auf einem Blick.
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Sudoku
Jetzt ist das allseits beliebte Sudoku auch auf GameAlarm zu spielen. Jeden Tag gibt es eine spannende neue Partie Sudoku.
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MetaMurmel
Murmel will die roten Murmeln auf dem Kopf balancieren.
Er muß den blauen Kugeln ausweichen, da sie ihn sonst
wegschleudern, und den braunen Minen (Berührung tödlich!)
ausweichen. Wenn er seine bis zu sieben Murmeln auf
dem Kopf hat, möchte er bei den blauen, blinkenden Ringen
ganz lange bleiben (Kollision), um seine Spielpunkte
aufzuladen. Wieviele Kugeln er auf dem Kopf hat zeigen
die Lampen in der Amatur oben. Das Spiel ist zuende,
wenn Murmel kein Leben mehr hat. Dann wird der Spielestand
angezeigt (Highscore).
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Fang
den Euro
Fang die Euro-Münzen, die herumschwirren. Du steuerst
mit der Maus den Magneten, an dem die Münze haften
bleibt, wenn sie in der Nähe ist. Steck die gefangene
Münze in den Geldschlitz (unten links) und fang
die nächste Münze. Du hast 60 Sekunden Zeit,
um möglichst viele Euro-Münzen einzustecken!
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Hirnschmalz-Coach
Trainiere Deine grauen Zellen! Merke Dir die Reihenfolge
der Bilder, die Dir gezeigt werden. Nach kurzer Zeit
werden die Bilder gemischt und Du mußt sie wieder
in der richtigen Reihenfolge hinlegen. Um ein Bild zu
greifen mußt Du auf die (linke) Maustaste drücken.
Um das Bild an einer anderen Stelle abzulegen, drückst
Du wieder die Maustaste. Das Bild, was dort vorher lag,
hast Du nun in der Hand. Das Gedächnistraining
verfügt über dreizehn Level. Im höchsten
Schwierigkeitsgrad müssen sechzehn Bilder sortiert
werden.
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MurmelMaze
Diesmal ist Murmel in einem endlos langen Labyrinth
gefangen. Er sammelt Bomben, mit denen er sich den Weg
freisprengt, wenn es anders nicht mehr weitergeht. Bis
zu sieben Stück kann er gleichzeitig tragen. Trotzdem
wird es immer enger. Da heißt es Punkte machen
bevor der Spaß vorbei ist. Dazu möchte er
auch diesmal möglichst lange auf den blauen Ringen
bleiben. Je tiefer, unten auf dem Bildschirm, er das
tut, desto besser. Das bringt nämlich mehr Punkte.
Gesteuert wird der Murmelmann mit den Cursortasten (Pfeiltasten).
Die Bomben legt man mit der Leertaste. Natürlich
gibt es auch wieder den Highscore, um sich zu verewigen.
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Iceblox
Steuer Deinen Pinguin über das Spielfeld. Die Richtung,
in die der Pinguin laufen soll, bestimmst Du mit den
Cursor-Tasten. Wenn der Pinguin nach rechts laufen soll,
drückst Du die rechte Cursor-Taste so lange, bis
der Pinguin stehen bleiben soll. Lauf mit ihm auf die
Eisblöcke zu und ramme sie, dann gehen sie nach
kurzer Zeit kaputt. Wenn Du einen Eisblock rammst, in
dem ein Goldstück versteckt ist, erhälst Du
Punkte. Wenn alle Goldstücke auf diese Weise befreit
sind, dann hast Du den Level geschafft und der nächste
Level wartet auf Dich. Renn umbedingt vor den umherirrenden
Flammen weg! Wenn der Pinguin diese berührt, dann
verliert er ein Leben. Du bist den Flammen aber nicht
ganz schutzlos ausgeliefert: Du kannst Eisblöcke,
hinter denen nichts steht, nämlich bewegen, indem
Du sie mit dem Pinguin anschiebst. Wenn der Eisblock
über eine Flamme rutscht, dann ist sie gelöscht.
Programmiert von Karl
Hörnell.
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Klicker
Der Computer errechnet eine Melodie. Die Melodie besteht
von Level zu Level aus immer mehr Tönen. Du mußt
die Töne innerhalb von 20 Sekunden nachspielen.
Wenn Du die Melodie mehrfach spielst, bekommst Du mehr
Punkte.
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Plantagen-Manager
Dein Großvater hat Dir eine kleine Plantage in
Südamerika vererbt. Sie ist nicht mehr als 7.500
Taler wert. Bewirtschaften die Plantage. Pflanze neue
Flächen an und steiger dadurch die langfristigen
Erträge. Kümmere Dich um die Bäume und
bewässer sie, wenn kein Regen fällt. Auch
die Güte des Bodens ist ein wichtiger Faktor für
die Ernte. Verkauf die Lagerbestände dann, wenn
die Preise hoch sind. Wenn einmal die große Ernte
kommt, dann bekommst Du vielleicht den Erntepokal verliehen.
Das Spielziel ist das Erreichen von 20.000 Talern Eigenkapital.
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GameAlarm-Spiele:
3D-Massive-Multiplayer- und Singleplayer-Onlinespiele in Java.
(c) 1995, 1998-2007 by Tosh & Y.U.K.
Alle Inhalte von GameAlarm sind Info- bzw. Lehrprogramme oder Kunstwerke.
Java ist eingetragenes Warenzeichen von Sun Microsystems.
Win [Windows] XP ist eingetragenes Warenzeichen von Microsoft.
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